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DPI鼠標(biāo)的DPI

精度

其實(shí)DPI這種概念還不能更加準(zhǔn)確唯一的表示鼠標(biāo)的精度。比如,每英寸點(diǎn)數(shù)中的“點(diǎn)”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對應(yīng)屏幕上的像素點(diǎn)。有可能這個點(diǎn)是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因?yàn)镈PI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學(xué)和受到公認(rèn)的新標(biāo)準(zhǔn)是用CPI來表示鼠標(biāo)精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù)。明白講,就是鼠標(biāo)移動一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動表面上采集到多少個點(diǎn)的變化。這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準(zhǔn)確,不變的反應(yīng)出鼠標(biāo)的精度。但是由于目前大多數(shù)鼠標(biāo)生產(chǎn)商已經(jīng)適應(yīng)了DPI地稱呼方式。所以目前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)DPI的指標(biāo)表示方式。

在游戲當(dāng)中表現(xiàn)明顯

當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標(biāo)所移動的物理距離會比低DPI鼠標(biāo)要短。前者可以對更小的操作在最快的時間里作出反映。這一點(diǎn)在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標(biāo)速度的預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)?。?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時候,400DPI就會比800DPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機(jī)會錯過。也許你要問,把鼠標(biāo)加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標(biāo)移動的物理點(diǎn)對應(yīng)著屏幕上的邏輯點(diǎn),原本一個物理點(diǎn)與一個邏輯點(diǎn)相對應(yīng),在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標(biāo)的移動速度,就會將一部分邏輯點(diǎn)忽略掉。于是就變成了一個物理點(diǎn)可能要對應(yīng)多個邏輯點(diǎn),精度自然就降低了。所以高DPI的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠標(biāo)是無論如何做不到這一點(diǎn)的。如果你是一名對鼠標(biāo)要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標(biāo)就很有必要了。如果非要給DPI定義為精度的話,那么在快速移動中,高DPI的鼠標(biāo)的定位精度一定會大于低DPI的鼠標(biāo)。但是鼠標(biāo)的DPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達(dá)800的DPI指標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)的移動速度較緩慢時,此時DPI的值就會變的很低。當(dāng)移動速度加快時,DPI值也會隨之增高。也就是說DPI和鼠標(biāo)的移動速度成正比。這一切都是靠光學(xué)傳感器對移動速度作出的準(zhǔn)確判斷。所以,DPI的高低對于制圖領(lǐng)域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高DPI無疑會帶給你更多的勝算。現(xiàn)在很多的鼠標(biāo)都已經(jīng)達(dá)到了4000DPI甚至6000DPI,并且還有切換DPI的功能,能夠主動切換DPI.像微軟,羅技,RAZER等品牌推出了眾多的高DPI鼠標(biāo),相信這些鼠標(biāo)可以讓FPS玩家們體會到更多的游戲樂趣!

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